Découvrez le vocabulaire indispensable pour bien démarrer au golf. Ce glossaire vous aide à mieux comprendre chaque phase du jeu, le matériel, les scores et les situations que vous rencontrerez sur le parcours. Nouveau ? Consultez aussi nos guides pour débutants ou notre comparatif matériel.
A
Ace (Trou en un) Coup où la balle entre directement dans le trou depuis le départ. Un événement rare et fêté ! Albatros (Double eagle) Trou joué trois coups sous le par. Synonyme de performance exceptionnelle. Approche Coup joué pour atteindre le green depuis une courte distance.
B
Balle Objet sphérique frappé avec les clubs. Elle possède des alvéoles pour améliorer sa trajectoire. Birdie Trou joué un coup sous le par. Bogey Trou joué un coup au-dessus du par. Bois Clubs conçus pour les longs coups, principalement au départ ou sur de longues distances. Bunker Obstacle de sable sur le parcours, souvent redouté près des greens.
C
Carry Distance parcourue en vol par la balle avant de toucher le sol. Chip / Chipper Petit coup d’approche pour faire voler la balle brièvement et la faire rouler jusqu’au trou. Club Outil utilisé pour frapper la balle. Chaque joueur peut avoir jusqu’à 14 clubs différents dans son sac.
D
Départ / Tee Zone de départ de chaque trou. Le “tee” désigne aussi le petit support où repose la balle au départ. Distance totale Distance parcourue par la balle entre le coup de départ et l’arrêt complet, roulage inclus. Divot Motte de gazon arrachée lors de la frappe, à replacer pour entretenir le parcours. Dogleg Trou dont le tracé fait un virage marqué (gauche ou droite). Double bogey Trou joué deux coups au-dessus du par. Draw Effet qui fait courber la balle de la droite vers la gauche (pour un droitier). Driver Bois le plus puissant du sac, utilisé au départ pour maximiser la distance.
E
Eagle Trou joué deux coups sous le par.
F
Fairway Zone centrale tondue ras, facilitant le prochain coup. Fade Effet qui fait courber la balle de la gauche vers la droite (pour un droitier). Fer Clubs numérotés de 3 à 9, pour des coups de distance intermédiaire. Flag / Drapeau Fanion indiquant la position du trou sur le green.
G
Green Zone de gazon très rase autour du trou où l’on putte. Grip Partie caoutchoutée du club où l’on place les mains, et façon de tenir le club. Gratte Coup raté où le club touche le sol avant la balle, réduisant la distance du coup.
H
Hook Effet très prononcé qui fait partir la balle brusquement à gauche (pour un droitier). Hors limite (Out of bounds) Zone hors du parcours où la balle est pénalisée. Hybride Club polyvalent, mélange entre un bois et un fer.
K
Kick Rebond de la balle au sol après son atterrissage.
L
Lie Position de la balle sur le sol, influençant le coup à jouer.
M
Mulligan Coup rejoué, accordé seulement lors de parties amicales.
P
Par Score de référence attribué à chaque trou, selon sa longueur et difficulté (Par 3, Par 4, Par 5). Par 3 / Par 4 / Par 5 Trou à jouer idéalement en 3, 4 ou 5 coups selon sa distance. Pitch (ou pitch mark) Impact laissé sur le green par la balle à l’atterrissage, à réparer avec un relève-pitch. Pitching wedge Wedge conçu pour les coups d’approche (environ 100 mètres ou moins). Putter Club utilisé pour faire rouler la balle sur le green jusqu’au trou. Putting Action de putter, faire rouler la balle sur le green.
R
Régulation / Green en régulation Atteindre le green dans le nombre de coups « par » moins deux. Rough Herbe plus haute entourant le fairway, rendant le jeu plus difficile.
S
Sac de golf Sac transportant les clubs et accessoires du joueur. Score Nombre de coups joués pour compléter un trou ou le parcours entier. Slice Effet exagéré qui fait partir la balle à droite (pour un droitier). Socket Coup raté où la balle est frappée avec le talon du club, partant violemment de côté. Swing Mouvement de balancier réalisé pour frapper la balle.
T
Tee Petit support sur lequel on pose la balle pour le premier coup d’un trou. Top Coup raté où la tête du club frappe le dessus de la balle, qui roule sans s’envoler. Trou Objectif final de chaque trou, orifice dans le green. Triple bogey / Quadruple bogey Trou joué trois ou quatre coups au-dessus du par (+3, +4).
W
Wedge Club très ouvert, idéal pour les approches courtes ou sortir des bunkers (ex : sandwedge, 54°, 60°).
FAQ sur le vocabulaire du golf
- Quelle est la différence entre un bois et un fer ? Les bois servent à envoyer la balle loin (départs et longs coups), les fers sont pour des coups plus précis à mi-distance.
- À quoi sert le putting green ? C’est une zone d’entraînement pour s’exercer au putting, souvent située près du club-house ou du practice.
- Pourquoi doit-on replacer les divots ? Pour préserver la qualité du parcours et permettre à l’herbe de repousser correctement.
- Qu’est-ce qu’un “par” ? C’est le score théorique attribué à chaque trou, selon sa longueur et difficulté, servant de référence pour le scoring.